El product placement ha tenido una importancia creciente los últimos años. Ya es habitual verlo en series, películas y en algún videojuego.
El modelo actual era estático: la serie o película se grababa con el producto en cuestión o al diseñar los elementos gráficos del juego se añadía el producto.
Gracias a Pathfinder por la foto.
En el caso de productos para televisión incluso hay software que permite mostrar simultáneamente diferentes anuncios en diferentes zonas geográficas.
El caso de los juegos aún tiene más potencial. El número de jugadores de juegos multijugador sigue creciendo y es mucho más fácil hacer una segmentación y mostrar diferentes anuncios a diferentes públicos.
En Error500 comentan la posibilidad que en este entorno las empresas tiendan a facilitar la entrada de jugadores incluso no cobrando el juego porque los ingresos llegarían por la publicidad.
Esto me recuerda a un post que leí que comentaba que EEUU no hay nada más normal que seguir recibiendo un periódico/revista después de anular la suscripción. La revista tiene ingresos por la publicidad y le supone un problema que haya una baja… tanto que están dispuestos a seguir enviándola aunque el “cliente” no pague.
Dos de los grandes ya se han puesto en camino, Microsoft ha comprado Massive y Google está intentándolo con AdScape Media, dos compañías dedicadas a la gestión de publicidad en videojuegos.







