Ya lo vengo diciendo desde hace un tiempo, creo que cada vez más las campañas en mundos virtuales se harán creando juegos, historias, es decir, una narrativa propia. Así que me estoy intentando empapar de lo que (yo creo) va a llegar.

El primer libro que he escogido para estas vacaciones en el fresquito norte de Europa es:

A Theory of Fun for game design de Raph Koster.

theory of fun

Otros libros que me he puesto a la cola son:

Un par sobre narrativa interactiva o guiones interactivos (me lo acabo de inventar, ¿alguien sabe como se llama esto en castellano?).

libro Digital Storytelling: A Creator’s Guide to Interactive Entertainment

libro4.jpgChris Crawford on Interactive Storytelling

Uno sobre la cultura de juegos on-line (a ver si conseguimos comprender a los usuarios):

libro3.jpgPlay Between Worlds: Exploring Online Game Culture

Uno genérico… ¿qué hace atractivo un juego?

libro5.jpgRules of Play: Game Design Fundamentals

Y finalmente uno sobre mundos virtuales… ¿qué son y qué serán?

libroVirtual Worlds: Rewiring Your Emotional Future