Ya lo vengo diciendo desde hace un tiempo, creo que cada vez más las campañas en mundos virtuales se harán creando juegos, historias, es decir, una narrativa propia. Así que me estoy intentando empapar de lo que (yo creo) va a llegar.
El primer libro que he escogido para estas vacaciones en el fresquito norte de Europa es:
A Theory of Fun for game design de Raph Koster.

Otros libros que me he puesto a la cola son:
Un par sobre narrativa interactiva o guiones interactivos (me lo acabo de inventar, ¿alguien sabe como se llama esto en castellano?).
Digital Storytelling: A Creator’s Guide to Interactive Entertainment
Chris Crawford on Interactive Storytelling
Uno sobre la cultura de juegos on-line (a ver si conseguimos comprender a los usuarios):
Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture
Uno genérico… ¿qué hace atractivo un juego?
Rules of Play: Game Design Fundamentals
Y finalmente uno sobre mundos virtuales… ¿qué son y qué serán?








