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Archive for the 'Metaverso' Category

Como decíamos ayer…

Hace un tiempo que no escribía en este espacio. Estoy seguro que Google me odia y me ha enviado al agujero negro del olvido y mis amigos SEO se echarían las manos a la cabeza si se enteraran que no actualizado el blog en dos meses .

En cualquier caso creo que debo a mis (improbables) lectores una explicación. Hace un tiempo me contactaron de una editorial para proponerme el participar como coautor en un libro sobre Second Life. Acepté alegremente con la ilusión que siempre tengo por los proyectos nuevos. Evidentemente no era consciente de lo que me venía encima.

Ahora, dos meses y medio después ya está. Ha sido muy duro compatibilizarlo con el negocio y en segundo lugar ha sido muuuuy difícil tener la disciplina y constancia suficiente.

Pero ahora ya estoy de vuelta con fuerzas renovadas para hablar de lo que ocurre en la web 3D. Volvemos a la carga.

Metaverso Carlos 14 Jan 2008 No Comments

BarcelonaBuzz

No sólo de mundos virtuales vive el hombre. No hemos querido dejar de lado cosas interesantes que ocurren en Internet, así que hemos lanzado un weblog dedicado a dos cosas que nos gustan: Los proyectos en Internet y Barcelona.

Tenemos claro que no hay que perder de vista la web, porque hay un futuro de integración a la vuelta de la esquina y por otro lado creemos que Barcelona es una ciudad con un gran potencial. Es una ciudad red, de fusión de culturas, con personas de todas partes del mundo. Era cuestión de tiempo que esa fusión de culturas, mentes e ideas fructificaran en proyectos interesantes, en este caso en Internet.

En BarcelonaBuzz (www.bbzz.es) pretendemos hacerlo evidente hablando de los proyectos que van surgiendo en la ciudad.

BarcelonaBuzz

Internet & Metaverso Carlos 30 Sep 2007 No Comments

Conferencia sobre el metaverso

Si alguien puede pasarse por Singapur del 19 al 22 de agosto. Hay unas jornadas llamadas “State of play. Building the global metaverse”. El grupo de ponentes es interesante.

Via Terra Nova.

Metaverso Carlos 25 Jul 2007 No Comments

Lecturas para este verano

Ya lo vengo diciendo desde hace un tiempo, creo que cada vez más las campañas en mundos virtuales se harán creando juegos, historias, es decir, una narrativa propia. Así que me estoy intentando empapar de lo que (yo creo) va a llegar.

El primer libro que he escogido para estas vacaciones en el fresquito norte de Europa es:

A Theory of Fun for game design de Raph Koster.

theory of fun

Otros libros que me he puesto a la cola son:

Un par sobre narrativa interactiva o guiones interactivos (me lo acabo de inventar, ¿alguien sabe como se llama esto en castellano?).

libro Digital Storytelling: A Creator’s Guide to Interactive Entertainment

libro4.jpgChris Crawford on Interactive Storytelling

Uno sobre la cultura de juegos on-line (a ver si conseguimos comprender a los usuarios):

libro3.jpgPlay Between Worlds: Exploring Online Game Culture

Uno genérico… ¿qué hace atractivo un juego?

libro5.jpgRules of Play: Game Design Fundamentals

Y finalmente uno sobre mundos virtuales… ¿qué son y qué serán?

libroVirtual Worlds: Rewiring Your Emotional Future

Libros & Metaverso Carlos 18 Jul 2007 2 Comments

Google virtual

Corre el rumor de que Google podría crear su propio universo virtual sobre la plataforma de Google Earth.

Siendo Google supongo que aportarán algo más porque simplemente dar vueltas por tu barrio en formato virtual no le veo el interés.

Via Genbeta (entre otros).

YouTube Preview Image

Video de Google Earth.

Metaverso Carlos 26 Jan 2007 No Comments

Product placement en juegos multijugador

El product placement ha tenido una importancia creciente los últimos años. Ya es habitual verlo en series, películas y en algún videojuego.

El modelo actual era estático: la serie o película se grababa con el producto en cuestión o al diseñar los elementos gráficos del juego se añadía el producto.

Product Placement

Gracias a Pathfinder por la foto.

En el caso de productos para televisión incluso hay software que permite mostrar simultáneamente diferentes anuncios en diferentes zonas geográficas.

El caso de los juegos aún tiene más potencial. El número de jugadores de juegos multijugador sigue creciendo y es mucho más fácil hacer una segmentación y mostrar diferentes anuncios a diferentes públicos.

En Error500 comentan la posibilidad que en este entorno las empresas tiendan a facilitar la entrada de jugadores incluso no cobrando el juego porque los ingresos llegarían por la publicidad.

Esto me recuerda a un post que leí que comentaba que EEUU no hay nada más normal que seguir recibiendo un periódico/revista después de anular la suscripción. La revista tiene ingresos por la publicidad y le supone un problema que haya una baja… tanto que están dispuestos a seguir enviándola aunque el “cliente” no pague.

Dos de los grandes ya se han puesto en camino, Microsoft ha comprado Massive y Google está intentándolo con AdScape Media, dos compañías dedicadas a la gestión de publicidad en videojuegos.

Business & Metaverso Carlos 24 Jan 2007 No Comments

Miedo a lo desconocido

Fernando Trias de Bes, profesor de la escuela de negocios de la que soy alumno escribía el 7 de eneero en el País Semanal un artículo sobre la realidad virtual titulada “La aniquilación de la realidad”.

El mensaje que destila el artículo es que el vivir en exceso una vida virtual puede llegar a confundir a los adolescentes e influir y deformar la forma en la que toman decisiones y se enfrentan a la vida.

Algunas citas (porque no he sabido encontrar el artículo en Internet):

” Aparentemente no hay nada nocivo en la interactividad. El problema viene cuando la realidad virtual invade el espacio de nuestra realidad real (…) ¿Qué diriamos de una persona que ve una obra de teatro se levantase del asiento y comenzase a interactuar con los actores, y acabase tan metido en la representación que nos costase devolverle a su vida real? (…) esto es exactamente lo que está sucediendo con la fiebre y proliferación de juegos y páginas de internet que ofrecen mundos virtuales donde interactuar.”

“Recientemente ha aparecido algo que va más allá: Second Life, un juego online multijugador masivo. (…). En Second Life no hay misión alguna. En cambio, hay dinero, negocios, juegos, cultura y sexo. (…) El problema es el cada vez más creciente tiempo que los jóvenes destinan a vivir vidas virtuales. El abuso de estas prácticas fomenta la aparición de ansiedad, frustración y trastornos de la personalidad. Es imposible suplantar la realidad; eso jamás podrá hacerlo una máquina (…). Uno vive como si jugase. Es cierto que uno sabe diferenciar entre el juego y la vida. Pero demasiado tiempo participando en un mundo de ficción acaba por afectar el modo que que una persona se enfrenta al mundo (…) es fundamental limitar el número de horas diarias que nuestros hijos viven segundas vidas en la Red.

Creo que se mezclan cosas que no tienen relación alguna. La interacción en un universo virtual no tiene en esencia nada de malo (como se comenta en el mismo artículo) como no lo tiene jugar al golf o ver barrio sésamo. Lo que sí es cierto es que la nueva generación de universos 3d (o la internet 3d como ya se le empieza a llamar) implican una mayor inmersión e interactividad pero es no implica que tenga un poder “maligno” sobre los adolescentes.

Los jóvenes saben diferenciar entre realidad y mundo virtual. Hay casos patólogicos, claro, como en toda actividad humana, pero estas actitudes seguramente se podrán explicar mejor como un síntoma de otros problemas.

Cuando los creadores de Barrio Sésamo se plantearon la creación del show que todos hemos visto tuvieron serias dudas sobre presentar en una misma escena mezcla de realidad y fantasía con personajes de ficción y reales porque sería confuso para los niños.

Del libro The tipping point: “The problem was that when the show was originally conceived, the decision was made that that all fantasy elements of the show be separated from the real elements. This was done at the insistence of many child psychologists, who felt that to mix fantasy and reality would be misleading to children”.

Ahora no dudaríamos en dejar ver a nuestros hijos a Epi y Blas porque se cortocircuiten al verlos junto a personajes humanos. Igualmente confiemos en que sabrán diferenciar entre un mundo virtual y uno real, pero, ¿limitando el número de horas? Por supuesto, igual que cualquier otra actividad a los niños/adolescentes ¿o deberiamos dejarles ver 10 horas de televisión cada día?.

Actualización: Más posts (y seguramente más claros) en la línea de éste artículo.

Metaverso Carlos 11 Jan 2007 1 Comment