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Archive for the 'Second Life' Category

Lo nuevo esta semana en Second Life

La empresa Canada Post acaba de abrir Maple Grove, un centro comercial para marcas RL. Más información.

La eLab City is being planned by the Universidad de California está planeando crear un lugar llamado eLab City para analizar el comportamiento de los consumidores en los mundos virtuales. Más información.

Business & Decision ha lanzado una campaña de contratación. Más información.

La comedia Australiana The Librarians promocionará su show en la isla de ABC. Más información.

Nota: He de dar todo el crédito de esta entrada a la gente del virtual Worlds Weekly. Yo tan sólo la he traducido.

Second Life Carlos 06 Nov 2007 No Comments

Microsoft tendrá un mundo virtual el próximo año

Microsoft se está pensando mucho qué hacer en el campo de los mundos virtuales. En el pasado Virtual Worlds Fall Conference and Expo Daniel Schiappa, responsable de la división de estrategia de entretenimiento y dispositivos comentaba:

… “from a typical Microsoft play of a heavily branded entertainment space, we haven’t gotten there yet.  But hopefully next year you’ll know why I’m here.”

Traducido (de forma libre)

… “Si hablamos de un espacio de entretenimiento bajo la marca de Microsoft, aún no hemos llegado. Pero espero que el próximo año sepáis porqué estoy aquí”. 

En la misma charla reconoció que Sony les había dado un respiro al retrasar el lanzamiento de Home, su mundo virtual para Playstation 3.

Second Life & Sony Home Carlos 24 Oct 2007 No Comments

Promo del capítulo de CSI en Second Life

Ya está más cerca el famoso capítulo de CSI New York en el que nos animaran a seguir el caso e investigar por nosotros mismos en Second Life.

El capítulo se emitirá en EEUU el 24 de octubre. Estaremos atentos. Por ahora nos conformamos con una promo.

Via: ElectricSheepCompany.

YouTube Preview Image

Second Life Carlos 17 Oct 2007 No Comments

Comienzan los mashups 3D

Un mashup es una aplicación (normalmente web) que se hace utilizando datos de diferentes fuentes. Es un término que se ha usado mucho en la oleada de 2.0 que sobrevuela internet los últimos tiempos.

Pues parece que los mashups llegan a la web 3D. Metaverse Network, un desarrollador de plataformas para mundos virtuales ha anunciado la posibilidad de utilizar los datos de google earth para la creación de mundos virtuales.

Google aporta su completísimo google earth, una réplica mundial que va ganando en detalle día a día. Y Metaverse su plataforma para desarrollar espacios virtuales.

Esto facilita enormente la creación de aplicaciones como réplicas de zonas turísticas para captar visitantes o juegos ambientados en ciudades reales, o crear un juego mix de realidad y ficción en una ciudad en concreto.

Como casi siempre en esto de los mundos virtuales, el límite es la imaginación.

Via News.com

Second Life Carlos 10 Oct 2007 3 Comments

Compra, compra, compra…

¿Conocéis Trendio.com? Es una web con un funcionamiento igual al de un mercado de valores (como el ya veterano Hollywood stock exchange lo es de películas y actores/actrices), en este caso de palabras. Los usuarios pueden comprar y vender palabras y el sitio recoge los titulares de cientos de sitios de noticias y establece el precio en base a la popularidad de la palabra.

Ejem… si fuera yo… compraría “Second Life” sin dudarlo. Está en horas bajas y dentro de seis meses cuando pase el castigo sufrido por los grandes medios estoy seguro que remontará.

Ahora en serio, el gráfico de las palabras “Second Life” son un buen reflejo de lo pasado este año. Curioso el pico de enero y febrero. Volvió a  levantar cabeza en mayo pero ya no ha vuelto a recuperar el nivel, tan sólo en agosto y finales de septiembre (las noticias negativas seguramente).

trendio

Second Life Carlos 05 Oct 2007 1 Comment

¿Será Second Life “LA” plataforma?

En varias ocasiones hablando con clientes les decía que no sabía si Second Life sería la plataforma definitiva pero el concepto de mundo virtual tenía el futuro asegurado.

Pero Linden Labs sigue empeñándose en ser LA plataforma, porque lo están haciendo muy bien. Tienen una visión clara de que el futuro no son ellos sino la plataforma, que deben dejar hacerse mayor a su hijo.

Leo en el blog oficial de Linden Lab:

“We imagine a future where Second Life is able grow beyond the borders of Linden Lab. We see regions running on open source, alternative simulators. We see web services that allow people to build mash-ups of Second Life and the Web. We see organizations being able to integrate their members and their members’ avatars. This is the vision of future Second Life Grid that we want to develop”.

Traducido:

“Imaginamos un futuro donde Second Life es capaz de crecer más allá de Linden Lab. Vemos regiones funcionando sobre código abierto, simuladores alternativos. Vemos servicios web que permiten a la gente construir mashups de Second Life y la web. Vemos organizaciones siendo capaces de integrar sus miembros y sus respectivos avatares. Esta es la visión de futuro de Second Life Grid que queremos desarrollar”.

Sigo sin estar completamente seguro que Second Life será “LA” plataforma, pero desde luego la gente de Linden Labs tiene “LA” visión.

Second Life Carlos 29 Sep 2007 No Comments

Time Warner quiere invertir en mundos virtuales

Time Warner Investments, una filial de Timer Warner está interesada en los mundos virtuales. Andrew Cleland dice en la entrevista:

“El video on-line es claramente importante para Time Warner; la tecnología móvil es muy importante; las compañías de contenido avanzado o las compañías que hacen machinima o mashups, también las compañías de juegos; y por último las redes sociales y los mundos virtuales. Ese es otro espacio en el que nos hemos interesado durante el último año”.

La entrevista completa en Beet.tv (vídeo en inglés).

Second Life Carlos 28 Sep 2007 1 Comment

¿En que se parecen Facebook.com y Second Life?

Es lo que se preguntan en éste artículo de un blog de la electric sheep company. Y la respuesta (o al menos una de las respuestas) es la siguiente: Las dos son una plataforma de desarrollo, y las dos permiten un alto grado de libertad.

En el caso de Facebook.com abrieron la plataforma creando una API. De esa forma cualquiera puede desarrollar servicios (plugins) para la comunidad Facebook.

Second Life es una plataforma en si, ofrece las máquinas y el terreno para poder desarrollar sobre él.

Los dos son plataformas ABIERTAS y permiten abiertamente el hacer negocios sobre esa plataforma, alientan al emprendedor. Y eso es algo que les beneficia, puesto que la suma de cada uno de esos servicios hace más atractiva la plataforma.

Second Life Carlos 21 Sep 2007 2 Comments

Como realizar un evento en vivo

Después de asistir a la última presentación de Infojobs en Second Life me quedé cabilando sobre la realización de eventos en vivo.

La verdad es que es complicado, en cuanto se junta más de 20 personas es difícil organizar al grupo y dirigirlo, aunque haya voz y se pueda dirigir no es lo mismo que la vida real, no oyes claramente de quien viene la voz y si te alejas un poco dejas de oir al que está hablando.

Así que mis conclusiones para realizar un evento de este tipo son:

- Si hay uno o pocos ponentes emitir el sonido a través de un servidor de streaming de audio a TODO el terreno donde se celebra el evento. Así todos te escucharán estén donde estén y podrás redirigir a los rezagados o los que se han perdido.

- Marca gráficamente a la persona que está hablando. Esto es fácil si el ponente está un escenario pues todos tendrán claro donde está el centro del evento. Pero si tienes que moverte, hazte visible, esto puede ser teniendo un diseño de avatar muy visible (¡¡seguid al gnomo verde!!) o teniendo un objeto que te haga visible. Esto es algo que ya hacen las personas que dirigen grupos de turistas (el típico paraguas de color cantón).

Todo esto para evitar despistes y que la gente se canse y se vaya.

Por aquí

Gracias a esteban por la foto.

Second Life Carlos 20 Sep 2007 No Comments

El affaire Coca Cola

Cuando se inicia una tendencia es más fácil seguirla que entrar en matices. Es lo que le ocurrió al escritor del artículo de Wired (y a todos los artículos que están apareciendo en prensa).

El artículista se puso en contacto con algunos anunciates como Coca Cola, y a pesar de comentar que la campaña realizada por  Coca Cola fue un éxito el artículista se empeñó en resaltar los puntos negativos.

En este artículo el responsable de marketing de Coca Cola se reafirma en que su campaña Virtual Thirst (sed virtual) fue un éxito y que no buscaban aumentar ventas sino hacer branding.

Los resultados fueron:

- 300 posts en blogs sobre el concurso.

- 33,000 links
- 150+ photos en Flickr
- 31,000 videos vistos en Youtube y 160,000+ comentarios.

Desencuentros aparte… me quedo con las conclusiones que hace Coca Cola de la campaña, que me parecen muy interesantes:

 Donnelly concluded with a number of lessons learned from the experience:
- Listen to the community.  Do not talk at customers.
- Partner with pros.
- It’s about community, not location.
- Embrace your critics and learn from them. (”I’d rather have critics talk about me than no one talking about me.” Donnelly increased the prize money after people criticized the contest for having too small a pot.)
- Maximize success, use multiple channels.
- Strike a balance between art and science.

Traducido:

- Escucha a la comunidad. No hables a los clientes.

- Asociate con profesionales.

- Se trata de Comunidad, no de ubicación.

- Acepta a tus críticos y aprende de ellos. (”prefiero que los críticos hablen de mi que nadie hable de mi.” Donnelly aumentó el premio después de que la gente criticara el concurso por tener un premio demasiado pequeño.)

- Maximiza el éxito, usa múltiples canales.

- Haz un balance entre arte y ciencia.

Conclusión: Estos meses atrás hemos tenido la obsesión de crear espacios bonitos, nos hemos centrado en el diseño. Y el marketing no es sólo diseño.

Second Life Carlos 19 Sep 2007 No Comments

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