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BarcelonaBuzz

No sólo de mundos virtuales vive el hombre. No hemos querido dejar de lado cosas interesantes que ocurren en Internet, así que hemos lanzado un weblog dedicado a dos cosas que nos gustan: Los proyectos en Internet y Barcelona.

Tenemos claro que no hay que perder de vista la web, porque hay un futuro de integración a la vuelta de la esquina y por otro lado creemos que Barcelona es una ciudad con un gran potencial. Es una ciudad red, de fusión de culturas, con personas de todas partes del mundo. Era cuestión de tiempo que esa fusión de culturas, mentes e ideas fructificaran en proyectos interesantes, en este caso en Internet.

En BarcelonaBuzz (www.bbzz.es) pretendemos hacerlo evidente hablando de los proyectos que van surgiendo en la ciudad.

BarcelonaBuzz

Internet & Metaverso Carlos 30 Sep 2007 No Comments

¿Será Second Life “LA” plataforma?

En varias ocasiones hablando con clientes les decía que no sabía si Second Life sería la plataforma definitiva pero el concepto de mundo virtual tenía el futuro asegurado.

Pero Linden Labs sigue empeñándose en ser LA plataforma, porque lo están haciendo muy bien. Tienen una visión clara de que el futuro no son ellos sino la plataforma, que deben dejar hacerse mayor a su hijo.

Leo en el blog oficial de Linden Lab:

“We imagine a future where Second Life is able grow beyond the borders of Linden Lab. We see regions running on open source, alternative simulators. We see web services that allow people to build mash-ups of Second Life and the Web. We see organizations being able to integrate their members and their members’ avatars. This is the vision of future Second Life Grid that we want to develop”.

Traducido:

“Imaginamos un futuro donde Second Life es capaz de crecer más allá de Linden Lab. Vemos regiones funcionando sobre código abierto, simuladores alternativos. Vemos servicios web que permiten a la gente construir mashups de Second Life y la web. Vemos organizaciones siendo capaces de integrar sus miembros y sus respectivos avatares. Esta es la visión de futuro de Second Life Grid que queremos desarrollar”.

Sigo sin estar completamente seguro que Second Life será “LA” plataforma, pero desde luego la gente de Linden Labs tiene “LA” visión.

Second Life Carlos 29 Sep 2007 No Comments

Time Warner quiere invertir en mundos virtuales

Time Warner Investments, una filial de Timer Warner está interesada en los mundos virtuales. Andrew Cleland dice en la entrevista:

“El video on-line es claramente importante para Time Warner; la tecnología móvil es muy importante; las compañías de contenido avanzado o las compañías que hacen machinima o mashups, también las compañías de juegos; y por último las redes sociales y los mundos virtuales. Ese es otro espacio en el que nos hemos interesado durante el último año”.

La entrevista completa en Beet.tv (vídeo en inglés).

Second Life Carlos 28 Sep 2007 1 Comment

¿En que se parecen Facebook.com y Second Life?

Es lo que se preguntan en éste artículo de un blog de la electric sheep company. Y la respuesta (o al menos una de las respuestas) es la siguiente: Las dos son una plataforma de desarrollo, y las dos permiten un alto grado de libertad.

En el caso de Facebook.com abrieron la plataforma creando una API. De esa forma cualquiera puede desarrollar servicios (plugins) para la comunidad Facebook.

Second Life es una plataforma en si, ofrece las máquinas y el terreno para poder desarrollar sobre él.

Los dos son plataformas ABIERTAS y permiten abiertamente el hacer negocios sobre esa plataforma, alientan al emprendedor. Y eso es algo que les beneficia, puesto que la suma de cada uno de esos servicios hace más atractiva la plataforma.

Second Life Carlos 21 Sep 2007 2 Comments

Como realizar un evento en vivo

Después de asistir a la última presentación de Infojobs en Second Life me quedé cabilando sobre la realización de eventos en vivo.

La verdad es que es complicado, en cuanto se junta más de 20 personas es difícil organizar al grupo y dirigirlo, aunque haya voz y se pueda dirigir no es lo mismo que la vida real, no oyes claramente de quien viene la voz y si te alejas un poco dejas de oir al que está hablando.

Así que mis conclusiones para realizar un evento de este tipo son:

- Si hay uno o pocos ponentes emitir el sonido a través de un servidor de streaming de audio a TODO el terreno donde se celebra el evento. Así todos te escucharán estén donde estén y podrás redirigir a los rezagados o los que se han perdido.

- Marca gráficamente a la persona que está hablando. Esto es fácil si el ponente está un escenario pues todos tendrán claro donde está el centro del evento. Pero si tienes que moverte, hazte visible, esto puede ser teniendo un diseño de avatar muy visible (¡¡seguid al gnomo verde!!) o teniendo un objeto que te haga visible. Esto es algo que ya hacen las personas que dirigen grupos de turistas (el típico paraguas de color cantón).

Todo esto para evitar despistes y que la gente se canse y se vaya.

Por aquí

Gracias a esteban por la foto.

Second Life Carlos 20 Sep 2007 No Comments

El affaire Coca Cola

Cuando se inicia una tendencia es más fácil seguirla que entrar en matices. Es lo que le ocurrió al escritor del artículo de Wired (y a todos los artículos que están apareciendo en prensa).

El artículista se puso en contacto con algunos anunciates como Coca Cola, y a pesar de comentar que la campaña realizada por  Coca Cola fue un éxito el artículista se empeñó en resaltar los puntos negativos.

En este artículo el responsable de marketing de Coca Cola se reafirma en que su campaña Virtual Thirst (sed virtual) fue un éxito y que no buscaban aumentar ventas sino hacer branding.

Los resultados fueron:

- 300 posts en blogs sobre el concurso.

- 33,000 links
- 150+ photos en Flickr
- 31,000 videos vistos en Youtube y 160,000+ comentarios.

Desencuentros aparte… me quedo con las conclusiones que hace Coca Cola de la campaña, que me parecen muy interesantes:

 Donnelly concluded with a number of lessons learned from the experience:
- Listen to the community.  Do not talk at customers.
- Partner with pros.
- It’s about community, not location.
- Embrace your critics and learn from them. (”I’d rather have critics talk about me than no one talking about me.” Donnelly increased the prize money after people criticized the contest for having too small a pot.)
- Maximize success, use multiple channels.
- Strike a balance between art and science.

Traducido:

- Escucha a la comunidad. No hables a los clientes.

- Asociate con profesionales.

- Se trata de Comunidad, no de ubicación.

- Acepta a tus críticos y aprende de ellos. (”prefiero que los críticos hablen de mi que nadie hable de mi.” Donnelly aumentó el premio después de que la gente criticara el concurso por tener un premio demasiado pequeño.)

- Maximiza el éxito, usa múltiples canales.

- Haz un balance entre arte y ciencia.

Conclusión: Estos meses atrás hemos tenido la obsesión de crear espacios bonitos, nos hemos centrado en el diseño. Y el marketing no es sólo diseño.

Second Life Carlos 19 Sep 2007 No Comments

Dinamizar vs. crear experiencia

Mientras algunos medios siguen empeñados en que esto de los mundos virtuales no es nada, nosotros seguimos a lo nuestro “Ladran, luego cabalgamos, amigo Sancho”.

En este post quiero hablar sobre dos formas de promocionar un sitio en un mundo virtual.

Al crear un espacio se puede dinamizar, en el sentido de crear eventos para atraer a usuarios o por el contrario el propio espacio puede tener elementos que “creen experiencia”, de forma que se atraigan usuarios por la propia concepción del espacio o por juegos que se ofrezcan o en última instancia porque se nos cuente “un guión” que nos atraiga.

Puede parecer una diferenciación banal, pero no lo es. La primera es más fácil, pero más trabajosa, se crea el espacio y a partir de ahí se crean eventos que atraigan usuarios (y no debería ser difícil, los conciertos por ejemplo suelen atraer a gran parte de la comunidad).

El segundo caso, el crear experiencia es mucho más difícil. Se trata de crear un guión, una historia capaz de atrapar a tus usuarios y mantenerles en tu espacio. Pero tiene sus recompensas, tiene muchas más posibilidades porque atrapa a los usuarios de forma más directa, les hace interesarse por tu espacio, tu marca. Se trata de crear Lovemarks (el concepto fue creado por Kevin Roberts de Saatchi & Saatchi).

 iloveaudi

Gracias por la foto a rohtrs.

Second Life Carlos 18 Sep 2007 No Comments

Infojobs en Second Life

Esta tarde he estado en la presentación (física) de Infojobs en Second Life. Antonio Mas de Second Agency me invitó a pasarme por el acto (¡gracias!).

Mis felicitaciones a Antonio y a Second Agency, el acto ha ido bien a pesar de la dificultad de gestionar un evento con tanta gente. Según me comentaba Antonio ha habido gente que ha tardado más de tres cuartos de hora para entrar porque se había llegado al límite de usuarios marcado para el territorio.

Aquí van unas pocas fotos para hacerse una idea del volumen de gente que ha ido el acto.

infojobs 1

infojobs 2

infojobs 12

Second Life Carlos 07 Sep 2007 No Comments

Keep it fun, stupid

Hay un principio en el desarrollo web que se ha hecho famoso… el “keep it simple, stupid” (hazlo sencillo, idiota). También conocido con las siglas KISS.

Y andaba pensando yo que el principio de desarrollo en los mundos virtuales debería ser “Keep it fun, stupid” (hazlo divertido, idiota).

Si el KIFS se hace famoso me pido la autoría. ;-)

Second Life Carlos 06 Sep 2007 No Comments

CSI: Second Life

CBS fue una de las empresas que acudió a la última ronda de financiación de Electric Sheep Company (el desarrollador en mundos virtuales grande actualmente).

Parece ser que los ejecutivos de CBS pensaron… queremos llevar 16 millones de personas de First Life (seguidores de CSI New York) a una Second Life.

Dicho y hecho… En el quinto capítulo de la próxima temporada un asesino se esconderá en Second Life y no reaparecerá hasta la próxima primavera.

¿Y que haremos mientras tanto? Ayudar al detective Mac Taylor y sus colegas a resolver el misterio. Electric Sheep está montando un laboratorio en el que se podrán hacer experimentos (¡!). También habrá un blog donde se irán revelando acertijos.

Un gran ejemplo de lo que Henry Jenkins llama transmedia storytelling. Y seguro que será un gran empujón para la Internet 3D, una forma de acercarlo al gran público.

csi

Gracias Jordi por ponerme tras la pista

Via: Virtual Worlds News.

Second Life Carlos 05 Sep 2007 1 Comment

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