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Puerto Banús en Second Life

Hola,

Me comenta Jesús de White Feather Technologies (empresa Malagueña) que acaban de lanzar una espacio propio dentro de Second Life. Se trata de una réplica de Puerto Banús. No os perdáis el vuelo de reconocimiento en el globo…

Slurl del sitio.

puerto banus

Second Life Carlos 04 Sep 2007 2 Comments

Hagámoslo divertido

Estoy leyendo Theory of fun for game design. Ahí va una pequeña checklist de lo que hace que un juego tenga éxito (y mis disculpas si a veces suena raro, voy traduciendo sobre la marcha):

- Preparación: Antes de un reto determinado el jugador debe hacer algunas elecciones que afecten a sus posibilidades de éxito, puede ser entrenamiento, poner trabas al oponente, etc.

- Sentido del espacio: Puede ser un tablero de ajedrez, el mapa de un jeugo de guerra o las relaciones entre los jugadores de bridge.

- Una mecánica sólida: Es un puzzle a resolver, una pequeña regla, por ejemplo los movimientos de cada una de las piezas de ajedrez.

- Una serie de retos. Se trata básicamente de contenido, no cambia las reglas sino que opera dentro de las reglas y trae diferentes parámetros a la mesa. Cada enemigo dentro del juego sería un reto.

- Una serie de capacidades requeridas para resolver el encuentro. Muchos juegos van permitiendo nuevas capacidades a lo largo del tiempo hasta que en los niveles finales tienes muchas posibles estrategias para elegir.

- Habilidades para usar las capacidades. De cualquier tipo, habilidad al gestionar el tiempo, la destreza y capacidad de monitorizar todas las variables que hay al mismo tiempo.

 

El juego debe tener también algunas features:

- Un sistema de premios variable. Cuanto mejor lo hagamos más recompensa habrá.

- Debe contemplarse el “problema del experto”: Los jugadores con mucha experiencia no deben tener grandes recompensas por jugar partidas fáciles. También los inexpertos no deben experimentar todo lo que el juego ofrece.

- El fallo debe tener un coste.

Pero el concepto que más me ha interesado del libro es el de “being in the zone” “estar en la zona“, se refiere a una forma de disfrutar el juego, un estado en el que entras cuando estás experimentando una total concentración en la tarea. Los retos que vas acometiendo son superados por las habilidades que has adquirido en la práctica. El problema de estar en la zona, es que ajustar retos con habilidades adquiridas es bastante complicado. Si es demasiado fácil te aburres y si es demasiado difícil… te aburres.

theory of fun

Second Life Carlos 27 Aug 2007 No Comments

Second Life como Irak

Me ha hecho gracia unas declaraciones de la agencia digital swivel media (los que se encargaron de llevar Wells & Fargo a Second Life):

“Going into Second Life now is the equivalent of running a field marketing program in Iraq.”

algo así como…

 ”entrar en Second Life ahora es el equivalente de comenzar una programa de marketing de campo en Irak.”

Salvo que en Second Life no tienes peligros físicos… así que valor y al campo de batalla.

Armas en Second Life

Via: Valleywag.

Foto: Reddawn Bade.

Second Life Carlos 22 Aug 2007 No Comments

Grandes titulares

Desierto

Titular del artículo de El País hace un par de días: Second Life está desierto. Lo pongo así, en grande, que quede claro.

Empiezo a sospechar quien crea las burbujas (y quien las pincha).

Para nuestra opinión, ver nuestros mensajes “La larga cola” y sobretodo “Hype Cycle de Gartner“.

Second Life Carlos 17 Aug 2007 2 Comments

Concurso fotográfico

Están apareciendo y aparecerán nuevas formas de expresión artística dentro de los mundos virtuales.

Una de ellas es la fotografía… que es como la captura de pantalla de toda la vida pero con la gracia que la imagen de un mundo virtual puede resultar bella. Incluso hay un concurso en marcha

concurso foto

Via Bilbaovirtual.

Gracias por la foto a Jade Collins (nombre de su avatar).

Second Life Carlos 16 Aug 2007 No Comments

¡Ya se puede hablar!

La última versión del software de Second Life ya permite hablar con otros avatares mediante voz (si tienes micrófono, claro). Aunque la opción está desactivada por defecto.

Falta por ver como lo utilizarán los usuarios. ¿Lo utilizarán masivamente? Desde luego hará la navegación más cómoda ya que evita el tener que teclear continuamente, pero no sé hasta que punto volverá incómodas conversaciones con varios avatares.

Via el blog oficial de Second Life.

Second Life Carlos 08 Aug 2007 No Comments

Casos de éxito

Algunas empresas se quejaban amargamente hace algunas semanas de que no atraen a nadie en el mundo virtual.

Pues bien, aquí un proyecto de marketing en Second Life que está atrayendo gran atención en el mundo virtual: Greenies (para teletransportarse aquí) . Y como dice Wagner James NO, no es porque sea divertido visitar una cocina gigante, es por como esta planteado, como un juego donde puedes vivir una experiencia divertida, explorar el lugar con dos transformers y una mosca y volar en un avión de la segunda guerra mundial o con un perrito caliente volador.

Necesitamos ideas creativas, necesitamos juegos, necesitamos crear experiencias.  Como decimos siempre esto es una nueva plataforma, exprimamos el potencial que tiene.

Felicidades a la empresa que está detrás del proyecto por dar via libre a la creatividad.

YouTube Preview Image

Via: New World Notes.

Second Life Carlos 06 Aug 2007 No Comments

La larga cola de Second Life

Chris Anderson, el autor de Long Tail: why the future of business is selling less of more comenta en su weblog una de las ultimas criticas que se le ha hecho a Second Life, su bajo numero de usuarios.

El posicionamiento inicial de Chris era la meridiana claridad con la que hablan los numeros: como mucho hay 40.000 usuarios conectados al mismo tiempo (algo que linden labs publica en la web de secondlife.com).

Despues de un intercambio de correos con bloggers han convencido al propio Chris Anderson con su propia teoria (El Long Tail de Second Life).

Anderson comenta que una entrevista que le hicieron en Second Life tan solo congrego a 3o usuarios pero que la transcripcion en el weblog atrayo 90.000 visitas y el video que se edito y colgo en youtube tambien se ha reproducido unos cuantos miles de veces.

Lo que nos lleva a pensar que la presencia en Second Life tiene un “Long Tail of impact”. La repercusion de un evento dentro de SL es siempre limitada, tiene que serlo por las propias limitaciones de la plataforma. Pero ese mismo evento puede tener un impacto que se reproduce y multiplica en otros medios como weblogs y paginas de videos colaborativos.

Es una idea interesante.

P.D.: Disculpas una vez mas. Estoy en Suecia y el teclado a veces quiere escribir en castellano y a veces no.

The Long Tail

Second Life Carlos 03 Aug 2007 2 Comments

Herd

Cómo decía en un post anterior ahora toca criticar Second Life y los mundos virtuales. En un interesante post Joe Peterson se pregunta como podemos quejarnos del número de usuarios concurrentes cuando es algo ¡que se muestra en la página de inicio de secondlife.com

También se hace eco de una noticia que anuncia la entrada de empresas japonesas en Second Life coincidiendo con el lanzamiento de la versión del software en Japones.

Así que como dicé él en su blog… ¿Second Life está in o está out?

Second Life Carlos 01 Aug 2007 No Comments

Mas congresos: Londres y San Jose (California)

Para acabar con los anuncios de congresos pongo otros dos de los que tengo conocimiento: San Jose (Virtual Worlds 2007) el 11 y 12 de octubre y dos semanas mas tarde Londres (Virtual Worlds Forum) el 24 y 25.

(disculpen los acentos, pero este teclado sueco no me quiere hacer caso)

General & Virtual Worlds 2007 Carlos 30 Jul 2007 No Comments

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